Информационный сайт

 

Реклама
bulletinsite.net -> Книги на сайте -> Программисту -> Янг Майкл Дж. -> "Visual С++ 6. Полное руководство: В 2 т.(том1)" -> 20

Visual С++ 6. Полное руководство: В 2 т.(том1) - Янг Майкл Дж.

Янг Майкл Дж. Visual С++ 6. Полное руководство: В 2 т.(том1) — Бином, 2006. — 569 c.
Скачать (прямая ссылка): vicualcc2006t1.djvu
Предыдущая << 1 .. 14 15 16 17 18 19 < 20 > 21 22 23 24 25 26 .. 204 >> Следующая

вводом искомого текста
Выполнить поиск в направлении назад Нажмите Ctrl+Shift+l с последующим
вводом искомого текста
Найти следующую ошибку построения F4
программы
Найти предыдущую ошибку построения Shift+F4
программы
На дополняющую скобку Поместите указатель перед скобкой
и нажмите Ctrl+]
Закладки Клавиша или комбинация клавиш
Включить/выключить закладку Ctrl+F2
Перейти к следующей закладке F2
Перейти к предыдущей закладке Shift+F2
Снять все закладки Ctrl+Shift+F2
Открыть диалоговое окно Open Alt+F2
Bookmark, чтобы создать, удалить или
открыть закладку
Окна Комбинация клавиш
Перейти в следующее окно Ctrl+F6
Перейти в предыдущее окно Ctrl+Shift+F6
Закрыть активное окно Ctrl+F4
После ввода сохраните файл, выбрав команду Save в меню File или щелкнув на кнопке Save в панели инструментов Standard.
В программе Greet используется библиотека iostream, которая содержит исчерпывающий набор предопределенных классов, применяемых в консольных программах для выполнения основных операций ввода и вывода. Классы языка С++ рассматриваются в гл. 4, а библиотека iostream описана в следующих разделах справочной системы: Visual С++ Documentation, Reference, C/C++ Language and С++ Libraries, iostream Library Reference.
Совет
Копии файла, содержащего исходный текст программы (Greet.cpp), и файлов проекта Greet (файл рабочей области проекта Greet.dsw и файлы, используемые пакетом Developer Studio) включены в каталог Greet прилагаемого компакт-диска. Возможно, более полезно создать свой собственный проект и самостоятельно ввести исходный текст программы.
Программа содержит файл заголовков Iostream.h с объявлениями, необходимыми для использования библиотеки iostream. Оператор
cout << "enter your name: ";
отображает строку "enter your name: " в окне консоли. Это выражение генерирует выводимую информацию, используя объект cout; (объекты рассматриваются в гл. 4). Оператор << здесь перегружен. В данном контексте это означает, что оператор имеет некоторые особые функции. Перегруженные операторы описаны в гл. 6.
Затем оператор
cin.getline (Name, sizeof (Name));
читает вводимые пользователем символы и сохраняет их в массиве Name. Первый параметр, передаваемый в функцию getline, задает имя принимающего буфера, а второй — размер этого буфера; getline называют функцией-членом объекта ein (функции-члены рассмотрены в гл. 4). Далее оператор
cout << "\ngreetings, " << Name « "\n";
отображает в начале новой строки окна текст greetings, за которым следуют символы, введенные пользователем и сохраненные в массиве Name. Этот оператор использует объект cout.
Последние два оператора генерируют паузу, длящуюся до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу Enter.
cout « "\nPress Enter to continue..."; ein.get ();
Функция get читает один символ. Функции get и getline ожидают нажатия клавиши Enter для завершения ввода.
Примечание
Пауза перед нажатием клавиши Enter в конце программы позволяет пользователю просмотреть выведенную программой информацию до закрытия окна программы. Если программа выполняется в среде Developer Studio, то в этом нет необходимости, так как после завершения программы окно остается открытым до нажатия любой клавиши. Однако пауза необходима, если программа выполняется вне среды Developer Studio или под управлением отладчика Developer Studio, потому что в этих случаях при выходе из программы ее окно закрывается автоматически.
Использование вкладок FileView и ClassView
Если щелкнуть на вкладке FileView внизу окна Workspace, то имена рабочей области, проекта (оба Greet) и исходного файла, принадлежащего этому проекту (Greet.cpp), будут отображены в виде дерева. Чтобы увидеть имя исходного файла,
необходимо развернуть соответствующую ветвь. Можно развернуть (или свернуть) ветви дерева, щелкнув на символе "+" (или "-") слева от узла ветви:
Полный вид дерева показан на рис. 2.6.
Можно открыть исходный файл (или отобразить его, если он уже открыт), выполнив двойной щелчок на его имени в дереве. Вкладка FileView наиболее полезна для проектов, в которых имеется несколько исходных файлов, подобно проектам, описанным в следующих главах этой книги.
Если щелкнуть на вкладке ClassView внизу окна Workspace, то появится дерево, в котором перечислены все глобальные символические обозначения, определенные в программе Greet.
Если выполнить двойной щелчок на символе, представленном на вкладке ClassView (например, main или Name), то Developer Studio отобразит исходный файл, в котором определено это обозначение, и поместит указатель на его определении. Для программ, содержащих классы, вкладка ClassView отображает все определенные в программе классы и их члены (как описано в параграфе "Просмотр иерархии классов с помощью вкладки ClassView" гл. 5).
В гл. 1 описывалась установка справочной системы Visual C++ и рассматривалось, как следует интерпретировать ссылки на ее разделы, встречающиеся в книге. В Visual C++ 6 справочная система вызывается в отдельном окне программы. Чтобы найти один из разделов в Developer Studio, выберите в меню Help команду Contents. При этом откроется окно справочной системы и отобразится вкладка Contents, (рис. 2.7).
Предыдущая << 1 .. 14 15 16 17 18 19 < 20 > 21 22 23 24 25 26 .. 204 >> Следующая
Реклама
Авторские права © 2009 AdsNet. Все права защищены.
Rambler's Top100